Vraag:
Stopt kunstmatige zwaartekracht op basis van middelpuntvliedende kracht als je van de grond springt?
user187075
2018-12-13 00:18:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

In een antwoord op een andere vraag van mij, over zwaartekracht, was er een link naar een video over het creëren van kunstmatige zwaartekracht, gebaseerd op rotatie.

De vraag die ik heb is misschien dwaas (of met een voor de hand liggend antwoord), maar het verbaast me niettemin.Zoals ik het begrijp, moet de middelpuntvliedende kracht (die in dit geval verantwoordelijk is voor het creëren van zwaartekracht) werken, het object waaraan het werkt, worden bevestigd aan de 'spaak' of 'velg' van de wielen'.Als een astronaut aan de binnenkant van de 'rand' loopt (zoals hier in de video), wordt het contact met de 'rand' gehandhaafd via de benen, waardoor de middelpuntvliedende kracht in werking is.

Nu de vraag: als een astronaut in een roterend ruimtestation echt hoog zou springen, zou hij in dat geval niet zwaartekrachtvrij ervaren totdat hij weer een deel (muur of vloer) van het station?Mis ik iets in mijn begrip?

Neem voor een experimentele verkenning van de antwoorden op deze vraag drie vrienden en een trefbal mee naar de dichtstbijzijnde speeltuin met een draaimolen.Breng de draaimolen op snelheid, en laat de mensen die erop rijden proberen "vangst" te spelen met de trefbal.Observeer om de beurt vanaf de draaimolen om het verschil te zien tussen het roterende frame en het traagheidsframe.Wat er gebeurt, is nogal verrassend, zelfs als je van tevoren een voorspelling op papier doet, omdat de intuïtie die je gebruikt om "catch" te spelen niet goed is aangepast aan roterende referentieframes.
Waar u zich zorgen over kunt maken, is het effect van getijdenkracht.Zelfs voor een groot wiel is de variatie in versnelling, $ a = \ omega r $, niet te verwaarlozen.Je hoofd zal bij het opstaan minder wegen dan bij het liggen.
Technisch gezien zullen ze op een bepaald moment tijdens hun sprong geen zwaartekracht ervaren, maar niet vanwege de natuurlijke lagere zwaartekracht van de ruimte.In plaats daarvan zal het zijn omdat uw versnelling naar boven tijdelijk 0 is, waardoor u in de lucht wordt opgeschort voordat de middelpuntvliedende kracht groter is en u weer naar beneden begint te trekken (de aanvankelijke rotatieversnelling).
Het lijkt prima te werken.[Space Station Centrifuge Gravity Simulation 196x NASA color 3min] (https://www.youtube.com/watch?v=2EHwT33YCAw) Het woord * jump * moet in de titel voorkomen.
Terwijl springen u kan verwijderen van de kracht die wordt uitgeoefend door de "vloer" van de draaiende trommel, moet u bedenken dat u vaart heeft en zult blijven bewegen.De richting van deze beweging raakt de curve van de roterende trommel in de draairichting.Dus terwijl je niet meteen terug naar de vloer "valt", drijf je voorwaarts met je huidige momentum en ... botst je terug tegen de vloer.
@Blackhawk Plezier met kantoormeubilair komt voor de geest.My Physics 100 Prof. liet ons dit op het podium doen met halters (het was 35 jaar geleden, dus YouTube maakte dit soort plezier overbodig.
@Anoplexian als de versnelling tijdelijk nul is, zal de snelheid tijdelijk constant zijn.Ik denk dat je het hebt over het moment waarop de snelheid tijdelijk nul is, wat niet hetzelfde is als de versnelling die tijdelijk nul is.
Technisch gezien, als je hier op aarde staat en je springt echt hoog, dan ervaar je ook geen zwaartekracht.
Een ding om op te merken is dat er niet zoiets bestaat als "kunstmatige zwaartekracht".Het is gewoon dat ruimtetijd op verschillende manieren gekromd is of niet.Als je voelt dat "gewicht" de gebogen ruimte aan je trekt, of met andere woorden, je bent niet in vrije val, of, met andere woorden, je volgt geen geodetische.Dat op zichzelf beantwoordt je vraag, een beetje.
@DavidRicherby: Tijdens * elke * sprong, ongeacht hoe hoog (en als je de luchtweerstand verwaarloost), ben je in een vrije val, wat we in de volksmond "zero gravity" noemen.
@DaveTweed Ok, maar die interpretatie maakt de vraag zinloos ("Antwoord: je bent altijd gewichtloos als je ergens heen springt. Klaar! Volgende vraag!"), Dus het lijkt onwaarschijnlijk dat het de bedoeling is.
Een interessantere vraag zou kunnen zijn: wat gebeurt er als ik in de tegenovergestelde richting van de spin ren met 1 / x de snelheid van de rotatie en DAN spring!
Dit is een klassiek misverstand over welke krachten er spelen in een dergelijk systeem.De _centrifugale_ (weg van het centrum) kracht is slechts een onderdeel van het systeem.De primaire bewegingsvector is de raaklijn, en dus is de primaire krachtvector die die hem op gelijke afstand van het centrum houdt, de centripetale kracht, die wordt overgedragen vanaf de vloer. Als de vloer rails had en het object wielen had, en het zou altijd in dezelfde hoek staan, zou het geen primaire tangentiële bewegingsvector hebben en zou er geen centripetale kracht zijn en geen kunstmatige zwaartekracht.
@rob Helaas zijn er geen draaimolens meer op Amerikaanse speelplaatsen.Ze zijn gewoon te gevaarlijk.
Bekijk [deze vraag] (https://physics.stackexchange.com/questions/175708/is-it-possible-to-counter-act-centrifugal-force-by-moving-at-the-same-speed-in-t? rq = 1) ... het legt uit waarom je - net als in een baan om een planeet - niet ** omhoog ** springt, maar in plaats daarvan heel snel ** zijwaarts ** probeert te bewegen.Ook: [verplicht xkcd] (https://what-if.xkcd.com/58/)
Ja en nee.Voor alle praktische doeleinden zal het werken.Maar: het is niet hetzelfde als, terwijl je de lineaire snelheid behoudt die je hebt, je de rotatie-impuls die je opneemt als je op een roterend oppervlak staat, niet vasthoudt.
@rob, dat experiment klinkt fantastisch, dat wil ik nu proberen!
Een ander interessant gedachte-experiment is om te kijken wat er gebeurt als de astronaut langs de omtrek van het draaiende ruimtestation rent.Als ze tegen de spin in rennen, zal hun "zwaartekracht" afnemen.Als ze snel genoeg zijn, kunnen ze de rotaties annuleren om "gewichtloos" te worden.Als ze met de spin rennen, neemt hun gewicht (= de kracht tussen de vloer en de loper) toe.De verklaring komt van de Coriolis-kracht
Het is de moeite waard te herhalen dat er twee definities van gewicht zijn die vaak worden gebruikt in de inleidende mechanica: "de zwaartekracht op een lichaam (d.w.z. $ mg $)" en "de netto ondersteuningskrachten uitgeoefend op een lichaam".De eerste is erg oostelijk om te omschrijven en uit te leggen, terwijl de laatste de term "gewichtloos" correct maakt voor objecten in een baan en de uitleg van dit specifieke probleem duidelijker maakt.
Elf antwoorden:
knzhou
2018-12-13 00:26:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nu, de vraag: als de astronaut in een roterend ruimtestation echt hoog zou springen, zou hij dan geen zwaartekracht ervaren totdat hij weer een deel (muur of vloer) van het station zou aanraken? Mis ik iets in mijn begrip?

Nou, hier is een gerelateerde vraag. Stel dat u zich in een lift op de bovenste verdieping van een wolkenkrabber bevindt wanneer de kabel plotseling breekt. Terwijl de lift naar beneden stort, realiseer je je dat je sterft als hij de bodem raakt. Maar dan denk je, wat als ik spring vlak voordat dat gebeurt? Als je springt, beweeg je omhoog, niet omlaag, dus er zal helemaal geen impact zijn!

De fout hier is dezelfde als degene die je hierboven hebt gemaakt. Als je in de lift springt, begin je inderdaad omhoog te bewegen ten opzichte van de lift, maar je beweegt nog steeds met een enorme snelheid naar beneden ten opzichte van de grond, en dat is waar het om gaat.

Evenzo, als je aan de rand van een groot roterend ruimtestation bent, heb je een hoge snelheid ten opzichte van iemand die stilstaat in het midden. Als je springt, is het waar dat je omhoog gaat ten opzichte van het stuk grond waar je vanaf bent gesprongen, maar je hebt nog steeds die enorme tangentiële snelheid. Je verliest het niet alleen door het contact met de grond te verliezen, dus er verandert niets aan het verhaal.

Nog een gerelateerd voorbeeld: een zwevende helikopter op aarde ziet de aarde er niet onder bewegen met een snelheid van 1000 km / u of zo (vanwege aardrotatie), simpelweg omdat diezelfde helikopter al die tijd met dezelfde snelheid als de aarde bewoog.
Corrigeer me als ik het mis heb, maar ik denk dat wat er in je uitleg gebeurt, is dat hoewel je op dezelfde plek van de schijf landt nadat je eraf bent gesprongen, dit minder te wijten is aan het effect van de zwaartekracht en meer aan het draaien van de ring.om je te 'vangen'.Hoewel je een horizontale snelheid hebt, denk ik dat je als je eraf springt niet echt in een cirkel beweegt, maar in een rechte lijn totdat je weer de ring raakt.In die zin is OP technisch correct, omdat je niet echt (aangenomen dat de zwaartekracht te verwaarlozen is) onder het effect van een middelpuntvliedende kracht staat wanneer je springt?
@EigenFunction Je staat beslist onder zo'n kracht in het roterende referentiekader van de rand van het station.Het is waar dat een externe waarnemer zou zien dat je in een rechte lijn beweegt en de rand weer snijdt zonder dat er een middelpuntvliedende kracht bij betrokken is, maar die waarnemer * ziet nooit * een middelpuntvliedende kracht - alleen de middelpuntzoekende normaalkracht van de rand van het station op je voeten.
@EigenFunction Dat zou je echter altijd kunnen zeggen.Je zou bijvoorbeeld kunnen zeggen dat zwaartekracht op aarde niet echt bestaat: een geworpen bal gaat altijd in een rechte lijn, maar de vloer versnelt gewoon constant om hem op te vangen.Dat dit altijd een even goede beschrijving is, is de inhoud van het equivalentieprincipe, de basis van de algemene relativiteitstheorie.Je kunt de twee gewoon niet uit elkaar houden.
Als je vanuit de middenas de spinkamer binnenkomt, zou je daar dan gewoon zweven?En als de astronaut echt hoog springt, waarom landen ze dan niet op hun hoofd of zijkant als de ring ronddraait om hen te ontmoeten?
Het is nog steeds een vrije val los van de wrijving van lucht.Dus nul G, maar het momentum is nog steeds van toepassing.
@simple als je de spinkamer binnenkomt vanaf een as zonder het station te hebben aangeraakt, zou je daar inderdaad gewoon zweven terwijl het station om je heen draait.Als je die kamer binnenkomt vanuit een draaiende spaak, zul je merken dat je ook zweeft, maar je lichaam zal draaien terwijl je zweeft, omdat je hetzelfde impulsmoment hebt als toen je het station voor het laatst raakte.
Je hebt geen rotatiesnelheid als je springt.Je hebt een lineaire snelheid.Voor een straal die groot genoeg is en een sprong die kort genoeg is, is het verschil te verwaarlozen, maar het is zeker niet hetzelfde.Het enige dat je kunstmatige zwaartekracht geeft, is dat je massa constant wordt versneld in een hoek van 90 graden ten opzichte van je snelheid.
@candied_orange Op dezelfde manier, als je heel snel langs de rand begint te rennen (in de goede richting, let wel), zul je merken dat je lichter en lichter wordt totdat je gewoon zweeft.
`Als je springt, is het waar dat je omhoog gaat ten opzichte van het stuk grond waar je vanaf bent gesprongen, maar je hebt nog steeds die enorme rotatiesnelheid. 'Het belangrijkste hier is dat het tijdens het springen een ** lineair ** wordt.snelheid (waarbij atmosferische aspecten worden genegeerd omdat ze te verwaarlozen zijn), wat betekent dat u de grond zou raken wanneer uw rechte lijntraject de gebogen (cirkelvormige) vorm van de grond snijdt.
@Arthur goed dat hangt af van de lineaire snelheid van de velgen.Als de velgen met 30 mph bewegen, zal het moeilijk zijn om naar zweefsnelheden te komen, omdat de topsprinters slechts 27,8 mph halen.En ze hoeven er niet mee om te gaan dat ze lichter worden naarmate ze die snelheid halen.
Betekent dit dat je de grond niet zo hard raakt door te springen vlak voordat je de grond raakt?
Als ik een bal op aarde laat vallen, versnelt de zwaartekracht hem naar de grond.Als ik een bal met kunstmatige zwaartekracht laat vallen, behoudt de bal momentum vanaf het moment dat ik hem loslaat, terwijl de vloer van het ruimtestation voortdurend versnelt naar het midden, wat leidt tot cirkelvormige bewegingen.Ik zou verwachten dat mijn vallende object in kunstmatige zwaartekracht lineaire beweging langs een akkoord ervaart en de vloer / muur raakt waar het akkoord het snijdt.Maar de afstand langs het akkoord is korter dan langs de rand, dus zou de waarnemer in kunstmatige zwaartekracht niet moeten verwachten dat de bal naar voren valt?
@gerrit Ja, een recht omhoog gegooide bal zal niet terugkomen op de plek waar hij werd gegooid.In het kader van het ruimtestation komt dat door de Coriolis-kracht.Voor grote ruimtestations is het echter niet zo belangrijk.
@gerrit En als je een bal gooit, zal deze krommen (vergeleken met een vergelijkbare worp in een normaal zwaartekrachtveld).Als je het met de rotatie (voorwaarts) gooit, zal het naar de vloer buigen, en als je het tegen de rotatie in (achterwaarts) gooit, zal het naar het plafond buigen.Als je het naar binnen gooit, buigt het mee met de rotatie (verder naar voren), en als je het naar buiten gooit (of, ja, laat vallen), buigt het tegen de rotatie in (en landt verder naar achteren).
Als je de film "Interstellar" hebt gezien, zie je sommige jongens honkbal spelen in een enorme roterende cilinder in de ruimte.De bal wordt door een van hen geraakt en raakt de kamer van een huis helemaal omhoog (volgens iemand die in deze cilinder staat).
my2cts
2018-12-13 01:30:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Als je springt, bevind je je in vrije val, afgezien van luchtweerstand, dus je bent gewichtloos.Dit geldt voor elke sprong.Even ervaar je geen zwaartekracht!

U kunt eraan toevoegen dat uw omgeving helaas om u heen blijft bewegen.(Dit is zelfs waar wanneer we op aarde zijn, omdat de zwaartekracht die door onze planeet wordt uitgeoefend niet te onderscheiden is van een versnelde beweging van onze planeet naar ons toe. (Hallo aan alle plataarders!)
Aan de andere kant zou je tegen de richting van de rotatierichting van het schip in kunnen rennen en jezelf in een lagere en lagere zwaartekracht kunnen vinden naarmate je sneller ging.als je met dezelfde hoeksnelheid gaat, zou je inderdaad gewichtloos zijn.
Als ik een bal op aarde laat vallen, versnelt de zwaartekracht hem naar de grond.Als ik een bal met kunstmatige zwaartekracht laat vallen, behoudt de bal momentum vanaf het moment dat ik hem loslaat, terwijl de vloer van het ruimtestation constant versnelt naar het midden, wat leidt tot cirkelvormige bewegingen.Ik zou verwachten dat mijn vallende object in kunstmatige zwaartekracht lineaire beweging langs een akkoord ervaart en de vloer / muur raakt waar het akkoord het snijdt.Maar de afstand langs het akkoord is korter dan langs de rand, dus zou de waarnemer in kunstmatige zwaartekracht niet moeten verwachten dat de bal naar voren valt?
@gerrit: Je zou een Coriolis-effect moeten ervaren in elk roterend referentieframe, inclusief het ruimtestation.
@gerrit Er bestaat niet zoiets als "kunstmatige zwaartekracht".De toestand van het zich bevinden op een lineair versneld oppervlak is niet te onderscheiden van de aantrekkingskracht door de zwaartekracht.* Het is hetzelfde * (gekromde ruimtetijd in het referentiekader van de waarnemer).De losgemaakte bal kan niet zeggen of hij "wordt versneld" naar een oppervlak of dat * het oppervlak * naar de bal "wordt versneld": het is een bidirectionele relatie tussen even geldige collega's.Bij roterende referentieframes is de kromming gecompliceerder, maar naarmate de straal groter wordt, zouden de verschillen willekeurig klein moeten worden.
@PeterA.Schneider Zeker.Mijn vraag houdt echter eerder verband met het Coriolis-effect, dat duidelijker zal zijn voor een bal op een klein ruimtestation dan op een planeet.
@gerrit De test met het overgeven van een bal / het recht omhoog schieten van een pijl zou de test zijn die ik zou gebruiken om te controleren of ik in een roterend ruimtestation ben en in welke richting het draait.Zwaartekracht heeft geen Coriolis-krachten, roterende referentiekaders wel.Dus als je de zwaartekracht met rotatie nabootst, krijg je onvermijdelijk ook onnatuurlijk hoge Coriolis-krachten.
Acccumulation
2018-12-13 23:34:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zoals ik het begrijp, om de middelpuntvliedende kracht (die in dit geval verantwoordelijk is voor het creëren van zwaartekracht) te laten werken, moet het object waaraan het werkt, worden bevestigd aan de 'spaak' of 'velg' van de wielen.

Niet precies. Centrifugale "kracht" is wat bekend staat als een "pseudo-kracht". Het is het resultaat van het analyseren van gebeurtenissen met behulp van een niet-inertiaal referentiekader. Als je in een draaimolen zit en je behandelt de draaimolen als stilstaand terwijl de wereld eromheen draait, dan zul je merken dat objecten de neiging hebben om naar de buitenkant van de draaimolen te gaan. ronde. Dus binnen het "De draaimolen is stationair" standpunt, moet je een kracht poneren die de objecten wegduwt uit het midden, wat de middelpuntvliedende kracht is.

Maar deze kracht bestaat niet "echt": wanneer je de situatie analyseert vanuit het oogpunt van iemand die niet op de draaimolen zit, reizen de objecten in een rechte lijn. Het is alleen dat elke rechte lijn noodzakelijkerwijs uit het midden verdwijnt. (Teken een cirkel en teken er dan een rechte lijn naast. Stel je voor dat je langs die lijn reist. Vanuit het oogpunt van de cirkel kom je eerst dichterbij en dan reis je weg.)

Als iets roteert, verandert zijn snelheid voortdurend: hoewel zijn snelheid constant is, verandert de richting, dus de snelheid verandert. Veranderende snelheid betekent versnelling en versnelling betekent kracht. Deze kracht is naar het midden gericht. Stel je voor dat je tegen de klok in rond een cirkel rijdt. Als je het wiel loslaat, vlieg je van de cirkel af. Je moet constant naar links draaien om op de cirkel te blijven. Er is dus een kracht, maar deze is naar het midden van de cirkel gericht en wordt de middelpuntzoekende kracht genoemd.

Vanuit een traagheidsreferentiekader is een kracht nodig om op de cirkel te blijven; de centripetale kracht. Maar vanuit een referentieframe met cirkelvormige beweging is het object stationair. Dus als er een centripetale kracht is die het object naar binnen trekt, moet er een andere kracht zijn, de middelpuntvliedende kracht, die het naar buiten duwt. Dus als je in een roterend ruimtestation staat, zul je een kracht van de vloer voelen die je "omhoog" duwt naar het midden van het ruimtestation, en omdat het voelt alsof je in rust bent (het ruimtestation beweegt met je mee), zal het lijken alsof er een of andere kracht moet zijn die je "naar beneden" in de vloer duwt.

Het belangrijke punt hier is dat het contact met de vloer de middelpuntzoekende kracht levert, maar de middelpuntvliedende kracht bestaat in je referentieframe, ongeacht of je contact hebt met de vloer. Ga terug naar het voorbeeld van rijden in een cirkel. Stel dat je een bal in de auto laat vallen. Voordat je hem liet vallen, bewoog hij met de auto mee, en net zoals de auto een centripetale kracht had die in cirkelvormige bewegingen bleef, had de bal een middelpuntzoekende kracht erop. Maar voor de fractie van een seconde dat het in de lucht hangt, heeft het niet de middelpuntzoekende kracht.

Voor een externe waarnemer draait de auto naar links, terwijl de bal in een rechte lijn beweegt. De auto accelereert naar links in de bal, en wanneer de bal landt, is hij rechts van waar hij is gedropt. Voor iemand in de auto lijkt het alsof de auto stilstaat en de bal naar rechts accelereert.

Evenzo, als je in het ruimtestation zou springen, zal het lijken alsof je naar de grond accelereert, aangezien je dingen in het referentiekader van het ruimtestation waarneemt. Deze schijnbare versnelling bestaat ongeacht of je het ruimtestation aanraakt. Dat je accelereert in het referentiekader van het station vereist geen fysiek contact met het station, want het is geen fysiek fenomeen. Het is gewoon een kenmerk van het coördinatensysteem.

Dit alles is lokaal van toepassing: als je omhoog springt, zal je beweging, in het referentiekader van het station, op kleine schaal hetzelfde zijn alsof je door de zwaartekracht naar beneden wordt getrokken.Dit is een benadering die afbreekt naarmate u naar grotere schalen gaat.Deze afwijkingen van de benadering komen naar voren als andere pseudo-krachten, zoals de Coriolis-kracht.Het is dus belangrijk om in contact te zijn met de vloer, omdat het je met het station in beweging houdt en deze afwijkingen vermindert.

Misschien de moeite waard om de Coriolis-kracht wat meer te benadrukken, en het geval te beschrijven waarin iemand snel genoeg achteruit springt om de rotatie te annuleren en dus de middelpuntvliedende kracht nog steeds zou bestaan, maar precies in evenwicht zou worden gehouden door coriolis, zodat het lijkt alsof ze boven de vloer vliegen zonder te vallen.(totdat ze een muur raken)
Als ik een bal op aarde laat vallen, versnelt de zwaartekracht hem naar de grond.Wanneer ik een bal met kunstmatige zwaartekracht laat vallen, behoudt de bal momentum vanaf het moment dat ik hem loslaat, terwijl de vloer van het ruimtestation constant versnelt naar het midden, wat leidt tot cirkelvormige bewegingen.Ik zou verwachten dat mijn vallende object in kunstmatige zwaartekracht lineaire beweging langs een akkoord ervaart en de vloer / muur raakt waar het akkoord het snijdt.Maar de afstand langs het akkoord is korter dan langs de rand, dus zou de waarnemer in kunstmatige zwaartekracht niet moeten verwachten dat de bal naar voren valt?
@gerrit Zoals ik al zei, het behandelen van het effect alsof het zich gedraagt als zwaartekracht is een lokale benadering.Dat soort dingen zijn een effect van hogere orde dan dat de bal naar de "grond" "versnelt".Voor een groot ruimtestation en hoogtes op mensenmaat zal het verschil vrij klein zijn.Maar als we het tot het uiterste gaan, zal het natuurlijk nergens heen als we een bal "laten vallen" vanuit het midden van het ruimtestation.En ik denk dat het andersom is: om de bal en het station dezelfde hoeksnelheid te geven, moet de vloer een hogere lineaire snelheid hebben, zodat hij verder zal reizen dan de bal.
@Acccumulation Hmm, het station heeft een hogere lineaire snelheid, maar de bal legt een kortere afstand af ... zou het niet mooi zijn als die effecten elkaar perfect zouden opheffen?
+1 Dit is het enige antwoord dat het essentiële feit weergeeft dat de vraag beantwoordt: roterende effecten zoals centrifugale versnelling worden veroorzaakt door de keuze om het probleem in een roterend frame te analyseren.Als je het analyseert in een niet-roterend frame, krijg je dezelfde daadwerkelijke beweging, maar noteer je het anders.
Mooie beschrijving van het verschil tussen middelpuntvliedende en middelpuntzoekende krachten :-)
slechts een opmerking over 'pseudo'-kracht: wanneer je op een stationaire draaimolen bent en de rest van het universum eromheen draait, neemt de relativistische massa van de sterrenstelsels toe (in concentrische ringen), en omdat je afstand tot tegenovergestelde zijdenvan die ringen verschilt (door je afstand tot het centrum) je naar buiten valt - het is dan ook echte zwaartekracht.
SweepingsDemon
2018-12-13 09:03:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dit is een traagheidsprobleem. De formulering van uw vraag veronderstelt dat de astronaut traagheid verliest tijdens het springen, waardoor hun opwaartse traject de enige grote werkende kracht is. Op elk moment tijdens het roteren in een stationaire positie, is de traagheid van de astronaut naar buiten toe vanaf het rotatiepad in een hoek van 90 graden ten opzichte van de lijn die de astronaut en de rotatieas verbindt. Wanneer de astronaut springt, wordt deze traagheid gehandhaafd en worden twee nieuwe krachten gegenereerd, namelijk de kracht die de astronaut uitoefent op het ruimtestation (resulterend in een verwaarloosbare versnelling van de kant van het ruimtestation) en de kracht die het ruimtestation uitoefent op de astronaut ( resulterend in een niet te verwaarlozen versnelling van de kant van de astronaut naar de rotatieas). De relatieve snelheid van de astronaut is lineair gerelateerd aan de vectorsom van de traagheidskracht die op hem inwerkt, evenals de kracht van zijn sprong. Daarom wordt de "zwaartekracht" die de astronaut voelt, bepaald door de hoeksnelheid van de stationsvloer; grotere hoeksnelheid betekent grotere traagheid en grotere centripetale (en middelpuntvliedende) kracht, wat betekent dat grotere kracht (uitgeoefend door springen) vereist is om dezelfde (relatief) verticale verplaatsing te bereiken.

Het gevoel tegen de grond gedrukt te worden in een kunstmatige zwaartekrachtkamer is te wijten aan de roterende vloer die de astronaut naar de rotatieas duwt, terwijl de astronaut (vanuit een natuurkundig perspectief) het traagheidspad wil blijven volgen. Deze kracht die resulteert in deze centrale versnelling is de middelpuntzoekende kracht, terwijl de tegenkracht die door de astronaut op de vloer van het ruimtestation wordt uitgeoefend de middelpuntvliedende kracht is.

U kunt deze informatie vinden in elk elementair natuurkundeboek op universitair niveau; Besteed speciale aandacht aan de hoofdstukken over impulsmoment en zwaartekracht / cirkelvormige krachten. Fundamentals of Physics door David Halliday en Robert Resnick was degene die ik op de universiteit gebruikte.

Schwern
2018-12-14 03:49:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hier is een heel eenvoudig experiment dat u nu kunt uitvoeren.

Je staat op het aardoppervlak dat draait met, afhankelijk van je breedtegraad, ergens tussen 1000 en 1600 km / u. Als je durft, sta dan op en spring. Heeft u zich plotseling met grote snelheid zijwaarts gehurkt? Nee. Op dezelfde manier wordt een lamp die aan het plafond hangt niet met geweld opzij geworpen, ondanks dat hij de grond niet raakt.

Uw momentum blijft behouden. En momentum is massa x snelheid. Je massa verandert niet als je springt, dus we kunnen het gewoon hebben over het behouden van snelheid.

Snelheid is een vector, wat betekent dat het een grootte en een richting heeft. Stilstaand reis je met een snelheid van bijvoorbeeld 1200 km / u zijwaarts, maar dat geldt ook voor het oppervlak van de aarde en je huis en de lucht, zodat je het niet waarneemt. Als je springt, behoud je die zijwaartse snelheid van 1200 km / u en voeg je ongeveer 2 m / s opwaartse snelheid toe. Omdat al het andere zijwaarts met je beweegt, zie je alleen de verticale sprong.

Maar alleen je lineaire momentum blijft behouden. De zwaartekracht houdt je vast aan de roterende aarde. Als je de zwaartekracht van de aarde op de een of andere manier teniet zou doen, zou je merken dat je langzaam, en dan steeds sneller, uit het aardoppervlak lijkt te stijgen. Je lineaire momentum voert je mee in een rechte lijn, maar het oppervlak van de aarde is gekromd. Het lijkt alsof het oppervlak wegvalt, maar zonder dat de zwaartekracht je aan het oppervlak plakt, reis je in een rechte lijn over een gebogen oppervlak.

Dit verschil tussen het lineaire moment en het impulsmoment is de Coriolis-kracht en heeft praktische effecten op de aarde en op een ruimtestation. Op aarde daarom wervelen stormen. De veel kleinere schaal op een ruimtestation kan subtiele effecten hebben als je een bal gooit, een pistool schiet of zelfs op je binnenoor schiet.

Als ik een bal op aarde laat vallen, versnelt de zwaartekracht hem naar de grond.Wanneer ik een bal met kunstmatige zwaartekracht laat vallen, behoudt de bal momentum vanaf het moment dat ik hem loslaat, terwijl de vloer van het ruimtestation constant versnelt naar het midden, wat leidt tot cirkelvormige bewegingen.Ik zou verwachten dat mijn vallende object in kunstmatige zwaartekracht lineaire beweging langs een akkoord ervaart en de vloer / muur raakt waar het akkoord het snijdt.Maar de afstand langs het akkoord is korter dan langs de rand, dus zou de waarnemer in kunstmatige zwaartekracht niet moeten verwachten dat de bal naar voren valt?
@gerrit De bal zal nog steeds op de grond vallen, omdat hij ook middelpuntvliedende kracht ervaart wanneer hij wordt losgelaten en die wordt behouden, maar hij lijkt weg te buigen van de waarnemer.Maar dit is een illusie (of het roterende referentiekader van de waarnemer).De bal gaat in een rechte lijn verder, zijn lineaire momentum blijft behouden.Het is de waarnemer die met het station weg blijft draaien van de bal.Hoe groter de straal van het station, hoe kleiner het effect.https://www.wikiwand.com/en/Coriolis_force#Simple_cases
Juist, ik heb niet meteen de link gelegd tussen springen op een ruimtestation en stormen, afhankelijk van de hemisfeer.Maar de betekenis van de eerste betekent wel dat de Coriolis-kracht waarneembaar is voor een springer in kunstmatige zwaartekracht, tenzij het station echt immens is.
bobuhito
2018-12-13 10:43:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Je maakt geen enkele fout, behalve dat je denkt dat "kunstmatige zwaartekracht" zou kunnen zijn bijna constant over een regio zo groot als de structuur zelf.Het is echt altijd is alleen van toepassing op een regio "veel kleiner" dan de structuur zelf.

Dus ja, een grote sprong (omhoog en achteruit op het stuur) zou je door de midden van het wiel, waar je gewoon zou zweven.Of, eenvoudiger, snel rennen genoeg (achterwaarts op het wiel) zal je doen zweven.

Deze niet-constante variatie van je "kunstmatige zwaartekracht" in ruimtetijd was er al uitgelegd als een "getijdenkracht" in de opmerking van my2cts.

Asuka Jr.
2018-12-13 12:21:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Natuurlijk is het grootste probleem met de veronderstelling om 'gewichtloos' te worden (terugkeren naar een nul-G-toestand) door een 'grote' sprong te maken, dit: ervan uitgaande dat het OP het had over niet een gecreëerde microzwaartekracht (. 2G of minder) maar dichter bij één volledige zwaartekracht (aardstandaard), is de grootte van de 'kamer' die nodig is om zoveel getijdenkracht te creëren. Hoe kleiner het is, hoe sneller het zou moeten draaien om voldoende middelpuntzoekende kracht te creëren om de indruk van die 'zwaartekracht' te wekken, en vervolgens hoe dunner de band van die 'zwaartekracht' hoe verder van de zone van die 'zwaartekracht'. hoe minder de kracht.

Dus tenzij het een dwaze, kleine spinkamer was, zou de grootte van het 'station' dat nodig is om een ​​'natuurlijk zwaartekrachtgevoel' te creëren, het vermogen van de astronaut om te springen zonder externe voortstuwing ver te boven gaan. In dat geval zou hij dan natuurlijk de mogelijkheid om dan buiten de functionele 'zwaartekracht' naar afnemend versnelde zones te reizen (door zijn eigen lateraal overgedragen snelheid te verwijderen) uiteindelijk het 0G-centrum van het station of de kamer bereiken.

Maar met het aanvullende concept van schaal, zou hetzelfde kunnen worden gezegd van de aarde zelf. Als je naar een hoogte 'hoog genoeg' zou kunnen 'springen', zou je 0G kunnen bereiken (niet echt, maar voldoende microzwaartekracht om niet van 0G te onderscheiden). Dit geeft wel wat reden tot nadenken, want niet alleen zou een dergelijk station HEEL groot moeten zijn, maar je kunt ook beter een lagedrukpak dragen, aangezien de atmosfeer vrij dun moet zijn, aangezien de stikstof / De zuurstofatmosfeer zou OOK worden beïnvloed door de middelpuntzoekende kracht van de rotatie van het station, dus niet alleen dun, maar zeker niet samengesteld uit de juiste gassen om te ademen (lichtere gassen stijgen in het centrum van de spin) ... Dat is tenminste wat ik zou ik verwachten.

Hoewel dit waar is, denk ik dat het een andere vraag beantwoordt.Ik denk niet dat het OP vroeg om van de 1G-zone naar de 0G-zone te springen, maar eerder dat zodra OP springt, hij / zij het contact met de grond verliest en zou gaan "zweven" - behalve dat OP nog steeds islineair bewegend langs een akkoord en zal het roterende station snel genoeg weer ontmoeten.
kasperd
2018-12-15 22:25:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Terwijl je op de vloer van dit roterende ruimtevaartuig staat, beweeg je in feite zijwaarts met de vloer.

Als je zijwaarts in een rechte lijn doorging, zou je door de vloer moeten gaan, aangezien de vloer in een cirkel draait die de rechte lijn van je traject kruist. Dit gebeurt natuurlijk niet omdat je tegen de vloer duwt en de vloer tegen je aan duwt. Deze duw geeft de indruk van zwaartekracht en zorgt ervoor dat je met de vloer meedraait.

Die duw tussen jou en de vloer staat loodrecht op je bewegingsrichting.

Als je eenmaal springt, zal er kortstondig een grotere duw zijn dan nodig om je in de cirkel te houden waarin de vloer beweegt, dus je gaat weg van de vloer. Uw versnelling totdat u de vloer verlaat, staat nog steeds loodrecht op uw zijwaartse beweging. Dus de twee zullen niet worden opgeheven, maar je beweegt in een "diagonale" richting die je van de vloer verwijdert.

Zodra je de vloer niet meer raakt, ga je verder in een rechte lijn. Elke rechte lijn binnen een cirkel zal echter uiteindelijk de cirkel weer moeten ontmoeten. Op dat punt val je op de grond.

Als je gewichtloosheid in dit vaartuig wilt ervaren, moet je je zijwaartse beweging annuleren. Dat doe je niet door te springen, maar door tegen de draairichting in te lopen of te rennen totdat je de zijwaartse beweging hebt opgeheven.

Terwijl je met exact de juiste snelheid loopt of rent, kun je een kleine sprong maken om van de vloer weg te zweven.

Als je het precies goed doet, zou je eindigen in het vaartuig dat nog steeds om je heen draait. Natuurlijk gaf zelfs je kleine sprong je nog steeds een beetje snelheid in een bepaalde richting, dus uiteindelijk raak je weer de grond die nog steeds om je heen zou draaien.

Bill K
2018-12-14 04:01:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Gewoon een vereenvoudigd voorbeeldscenario dat beschrijft wat de hoeksnelheidsantwoorden zeggen:

Veronderstel dat een grote open cilinder is opgezet als een joggingbaan die een hele draaiende "ring" van het ruimtestation is.

In plaats van te springen, ren zo snel als het baanvak draait, maar in tegengestelde richting. Het lijkt alsof je gewicht verliest terwijl je accelereert, omdat je niet langer het impulsmoment van de vloer hebt, maar iets minder dan dat.

Wanneer je de snelheid bereikt waarop het station draait, ben je gewichtloos en stijg je van de grond (als je niet eerst grip verliest). Op deze manier boven de grond zul je gewichtloos zijn.

Dit betekent intuïtief ook dat als je met de spin van het station zou rennen, je zwaarder zou worden.

Als je het eenmaal zo ziet, kun je zien dat springen op zichzelf niets zou doen.

tl; dr

Probleem 1: Nadat je gewichtloos bent geworden, roteert de lucht waarschijnlijk met de vloer van de baan, dus het zal je lichaam duwen en het weer wat impulsmoment geven, op welk punt je terug naar de oppervlakte wordt "getrokken". Als het kunnen veranderen van uw gewicht een gedeeltelijk doel was van deze oefenruimte, konden ze de vloer en muren redelijk glad maken, zodat de lucht (grotendeels) op zijn plaats bleef en de spin helemaal negeerde. Als dit het geval was, zou je beginnen met een wind in je rug, maar hoe sneller je liep, hoe zwakker de wind zou worden en als je gewichtloos werd, zou er geen lucht zijn die je duwt.

Probleem 2: om de snelheid van het station te laten lopen, moet de startzwaartekracht misschien minder zijn dan 1 g, helemaal niet zeker van de wiskunde, maar ik weet zeker dat je met de juiste startsnelheid zou kunnen rennen totdat je gewichtloos was .

Wat doet de `tl; dr` in het midden van je antwoord?De delen ervoor en erna zijn bijna even lang.Welk deel is bedoeld als samenvatting?
Het tweede deel is meer "kwesties" die aan de orde kunnen worden gesteld - ruzie maken met mezelf terwijl ik dacht, maar die niet echt nodig waren, behalve voor aanvullende ondersteuning.
descheleschilder
2020-08-20 19:15:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Als je de film "Interstellar" hebt gezien, zie je een paar jongens honkbal spelen in een enorme roterende cilinder in de ruimte.De rotatie is zodanig dat ze dezelfde zwaartekracht (maar kunstmatige) kracht ervaren als op aarde.
De bal wordt door een van hen geraakt en raakt de kamer van een huis helemaal omhoog (volgens iemand die in deze cilinder staat).
Nadat de bal is geraakt (gelijk aan iemand die een enorme sprong maakt) beweegt hij in een rechte lijn, omdat hij nu vrij beweegt, zonder versnelling.Dus na enige tijd was het has om de cilinder weer te raken.Waar het de cilinder raakt, hangt natuurlijk af van de snelheid die aan de bal wordt gegeven.
Hetzelfde geldt voor een man die opspringt.

Ryder Rude
2020-08-20 19:55:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Stel dat je wordt ontvoerd en wanneer je weer bij bewustzijn komt, merk je dat je midden in de lucht naar beneden accelereert in een kubusvormige kamer. Dit scenario kan het resultaat zijn van twee mogelijkheden:

  1. De kubusvormige kamer bevindt zich op aarde. De versnelling die je waarnam toen je bewust werd, was gewoon de zwaartekracht van de aarde.

  2. Je kwam weer bij bewustzijn in een kubusvormige kamer die in de ruimte zweefde en omhoog accelereerde (in de richting waarin je hoofd kijkt) met versnelling 9,8 $ m / s ^ 2 $

In beide scenario's bevindt u zich midden in de lucht en bent u in staat een kracht waar te nemen die op u inwerkt. In het tweede scenario is de kracht die je waarneemt alleen omdat je dingen vanuit een versneld kader bekijkt. Beide scenario's zijn vanuit jouw standpunt niet van elkaar te onderscheiden. Dit is eigenlijk het idee van Einsteins principe van gelijkwaardigheid (dat zwaartekracht eigenlijk niet te onderscheiden is van pseudokrachten).

Hetzelfde gebeurt wanneer u zich midden in de lucht bevindt in een roterende centrifuge. Je geest ziet de centrifuge als een vast, onbeweeglijk stadium als je erin bent. Maar dat is niet waar. Deze zogenaamd gefixeerde fase versnelt eigenlijk altijd. Maar omdat je erin zit, denk je dat jij degene bent die versnelt. En je merkt deze 'kracht' altijd op je, het maakt niet uit of je midden in de lucht bent



Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 4.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...